![]() |
![]() |
|||||||||||
|
|
|
|||||||||||
|
|
||||||||||||
|
Główna |
![]() Kategorie szkoleń: Zarządzanie zasobami ludzkimi »»» Umiejętności menedżerskie »»» Zarządzanie organizacją »»» Marketing »»» Finanse »»» Prawo »»» Technologie informacyjne »»» Szkolenia wielotematyczne »»» Kierowanie zespołem pracowniczym »»» Sprzedaż »»» Warsztaty menedżerskie z wykorzystaniem symulacyjnych gier decyzyjnych »»» |
CorelDraw - projektowanie i zastosowanie grafiki użytkowej w firmie
Profil uczestnikaWarsztaty szkoleniowe są przeznaczone dla menedżerów i pracowników działu marketingu, osób odpowiedzialnych za kreowanie wizerunku firmy oraz specjalistów tworzących wzorcowe dokumenty graficzne.
Korzyści dla uczestnikówPo ukończeniu szkolenia, uczestnicy będą znali zagadanienia związane z projektowaniem i przygotowaniem do druku materiałów poligraficznych, będą w stanie samodzielnie przygotować i wdrożyć do produkcji materiały niezbędne do promocji i kreowania wizerunku firmy, oraz na bieżąco je aktualizować. Nabyte umiejętności pozwolą zaoszczędzić znaczne środki przeznaczane na w/w cele oraz przyśpieszyć i usprawnić podejmowanie działania. Po wdrożeniu szkolenia każdy uczestnik potrafi: - Posługiwać się programem CorelDraw X3 PL w stopniu wystarczającym do tworzenia średniozaawansowanych projektów graficznych - Zaprojektować i przygotować do produkcji wizytówki, ulotki, foldery, plakaty, teczki, kalendarze, broszury i biuletyny informacyjne, nalepki, etykiety, banery, tablice informacyjne, materiały do oklejania samochodu itp. - Współpracować z usługodawcami takimi jak: drukarnie offsetowe, druk wielkoformatowy, tampodruk, drukarnie laserowe itp. oraz nadzorować wykonanie zleceń - Wykonać elementy graficzne i materiały do publikacji na stronach internetowych - Wyprodukować proste materiały informacyjne i reklamowe przy użyciu urządzeń prostych urządzeń biurowych
Wykładowcy i trenerzy
Metody szkoleniaKurs prowadzony jest interaktywnymi metodami, z użyciem projektora multimedialnego, Wszystkie ćwiczenia prowadzone są na podstawie przykładów zaczerpniętych z praktyki (tzw. case studies). Zajęcia, pomimo prezentowania złożonej wiedzy merytorycznej, prowadzone są w zrozumiały sposób, zapewniający przyswojenie przekazywanej wiedzy przez każdego uczestnika kursu (niezależnie od dotychczasowych doświadczeń z programem CorelDraw) Zakres szkolenia
1. Wprowadzenie.
• specyfika pakietu graficznego CorelDRAW X3 PL GRAPHIC SUITE • informacje i pojęcia niezbędne do pracy z programem graficznym 2. Przygotowanie do pracy • wygląd i rozmieszczenie obszaru roboczego • rozmieszczenie elementów, menu, przybornik i narzędzia • przeznaczenie i działanie poszczególnych narzędzi – przykłady • zapisywanie i archiwizacja prac 3. Tworzenie obiektów wektorowych • rysowanie i łączenie obiektów, obracanie, skalowanie i zmiana położenia • wypełnianie obiektów kolorem • kopiowanie, duplikowanie, klonowanie • zaznaczanie obiektów, ich kolejność, grupowanie, blokowanie, wyrównanie 4. Tekst i jego zastosowanie w grafice • zasoby i instalacja czcionek • edytor tekstu w programie CorelDRAW • rodzaje i sposoby wprowadzania tekstu • formatowanie tekstów • dopasowanie tekstu do ścieżki • praca na ramkach tekstowych • przekształcanie tekstu 5. Wypełnienie i obrys obiektu wektorowego • wypełnienie jednolite, deseniem, tonalne, teksturą, bitmapą • kontur obiektu i jego edycja • wypełnienia interakcyjne 6. Dokładność i precyzja w projektach graficznych • znaczenie precyzyjnych ustawień projektu • wyznaczanie odległości, format netto, spad • ustawienia linijek, siatki, prowadnic i przyciągania 7. Rysowanie • rysunek odręczny, narzędzia do rysowania • modyfikacja rysunku, krzywe Beziera • zastosowanie środków artystycznych i zmiana kształtów 8. Edycja obiektów wektorowych • nadawanie kształtu, kadrowanie, łączenie • transformacja 9. Edycja obiektów bitmapowych • import, dostosowanie obrazka do publikacji • trasowanie i efekty mapy bitowej 10. Efekty artystyczne na obiektach wektorowych i mapach bitowych • wybór i zastosowanie efektów • efekty interakcyjne 11. Zaawansowane narzędzia pomocne przy tworzeniu projektów • zarządzanie obiektami, widokami, grafiką i tekstem • obrazki clipart i gotowe fotografie do wykorzystania w pracy nad projektami 12. Przygotowanie projektu do druku • ustawienia i generowanie plików PDF • zagadnienia dotyczące druku offsetowego • przygotowujemy pliki do drukarni • przygotowanie banerów, nalepek, etykiet, nadruku na gadżetach reklamowych, koszulkach itp. • przygotowanie elementów graficznych strony internetowej 13. Nasza pracownia drukarska • przegląd biurowych urządzeń drukujących • urządzenia pomocnicze, gilotyny, zszywacze, bindownice, laminatory • przygotowanie pliku do wydruku na drukarce • półprodukty do zastosowań biurowych przydatne w naszym wydawnictwie • przygotowujemy etykiety i broszurę firmową
Kontakt w sprawie szkolenia
Jolanta Jagłowska e-mail: j.jaglowska@gfkm.pl tel. (058) 558-58-58, 552-01-29 wew.398 tel. kom. 0 602 213 590
Informacje i zapisyGdańska Fundacja Kształcenia Menedżerów |
|
Główna |
| © 2003 Gdańska Fundacja Kształcenia Menedżerów e-mail: gfkm@gfkm.pl tel.: (0-58) 558 58 58 |
|